Moodle – Uma ótima ferramenta pedagógica
O Moodle é uma
plataforma de aprendizagem à distância baseada em software livre. Hoje em dia,
o Moodle é um sistema com uma das maiores bases de usuários do mundo, sendo que
algumas universidades baseiam toda sua estratégia de educação à distância
através desta plataforma. O Moodle é também um sistema de gestão do ensino e
aprendizagem (LMS - Learning Management System, ou CMS - Course Management
System)., ou seja, é um aplicativo desenvolvido para ajudar a criar cursos
on-line, ou suporte de cursos presenciais on-line. O Moodle foi criado com o
intuito de servir de ambiente para a aprendizagem colaborativa, baseado numa
perspetiva construtivista, sendo que os cursos desenvolvidos no Moodle são
criados num ambiente centrado no estudante e não no professor. O professor
orienta o aluno a construir o conhecimento com base nas suas habilidades e
conhecimentos próprios. Este ambiente de aprendizagem favorece a colaboração e
a cooperação e é aí que reside a sua essência, daí esta plataforma possuir uma
série de ferramentas que apoiam e favorecem esse ambiente, podendo estas ser
selecionadas pelo professor de acordo com seus objetivos pedagógicos. Dessa
forma podemos conceber cursos que utilizem diferentes ferramentas tais como:
fóruns, diários, chats, questionários, textos wiki, entre outras. O Moodle
caracteriza-se, pois, como um ambiente construtivista, direcionado para o
desenvolvimento de um contexto de aprendizagem centrado no estudante, propiciando
a interação, a colaboração, a autonomia e a criatividade a todo o processo de
ensino-aprendizagem regulado pelas TIC. É claro que esta ferramenta, também, pode ser igualmente explorada, tendo
em conta as suas potencialidades educacionais, no ensino presencial, para isso,
é necessário organizar o ambiente de forma a que seja incentivada a
colaboração, a interação e a participação ativa dos alunos através de processos
dinâmicos e flexíveis.
Cláudia Mota Silva
Bibliografia consultada:
- Moreira, J. A., Barros, D., & Monteiro, A.
(Orgs.) (2015). Inovação e Formação na Sociedade Digital: Ambientes Virtuais,
Tecnologias e Serious Games. WhiteBooks: Santo Tirso.
Uma explicação simples, em inglês, mas bastante acessível e clara...vejam!
https://youtu.be/eATTzWUrK1s

