sábado, 30 de abril de 2016

Moodle – Uma ótima ferramenta pedagógica
O Moodle é uma plataforma de aprendizagem à distância baseada em software livre. Hoje em dia, o Moodle é um sistema com uma das maiores bases de usuários do mundo, sendo que algumas universidades baseiam toda sua estratégia de educação à distância através desta plataforma. O Moodle é também um sistema de gestão do ensino e aprendizagem (LMS - Learning Management System, ou CMS - Course Management System)., ou seja, é um aplicativo desenvolvido para ajudar a criar cursos on-line, ou suporte de cursos presenciais on-line. O Moodle foi criado com o intuito de servir de ambiente para a aprendizagem colaborativa, baseado numa perspetiva construtivista, sendo que os cursos desenvolvidos no Moodle são criados num ambiente centrado no estudante e não no professor. O professor orienta o aluno a construir o conhecimento com base nas suas habilidades e conhecimentos próprios. Este ambiente de aprendizagem favorece a colaboração e a cooperação e é aí que reside a sua essência, daí esta plataforma possuir uma série de ferramentas que apoiam e favorecem esse ambiente, podendo estas ser selecionadas pelo professor de acordo com seus objetivos pedagógicos. Dessa forma podemos conceber cursos que utilizem diferentes ferramentas tais como: fóruns, diários, chats, questionários, textos wiki, entre outras. O Moodle caracteriza-se, pois, como um ambiente construtivista, direcionado para o desenvolvimento de um contexto de aprendizagem centrado no estudante, propiciando a interação, a colaboração, a autonomia e a criatividade a todo o processo de ensino-aprendizagem regulado pelas TIC. É claro que esta ferramenta, também, pode ser igualmente explorada, tendo em conta as suas potencialidades educacionais, no ensino presencial, para isso, é necessário organizar o ambiente de forma a que seja incentivada a colaboração, a interação e a participação ativa dos alunos através de processos dinâmicos e flexíveis.
 Cláudia Mota Silva
Bibliografia consultada:


- Moreira, J. A., Barros, D., & Monteiro, A. (Orgs.)  (2015). Inovação e Formação na Sociedade Digital: Ambientes Virtuais, Tecnologias e Serious Games. WhiteBooks: Santo Tirso.

Uma explicação simples, em inglês, mas bastante acessível e clara...vejam!
https://youtu.be/eATTzWUrK1s


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